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Dark Jeune Héros

Inscrit le: 12 Juil 2007 Age: 18 Messages: 19
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Posté le: 02-02-2008 à 22:54 Sujet du message: farm épée élémentaire A/El ou El/A |
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voici d'abord le build:
| | | | | Assassin / Elémentaliste | Arts des ombres : 12+3+1 Arts létaux : 3 Magie de la terre : 12
farm
Joué par: Personne! |
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![[farm A/El;OwZTkY/85J0pzMGAAeorgH5yA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif?r=1) |   | |  | | | | 
 | Ombre de hâte- 45
 - 5
 Pose de combat. Pendant 42 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite que la normale. Lorsqu'Ombre de hâte prend fin, vous retournez sur votre position d'origine. (Caract: Arts des ombres 16) | | Factions |
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 | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 21 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 53 points de vie. (Caract: Arts des ombres 16) | | Factions |
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 | Glyphe de pouvoir élémentaireGlyphe. Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts. | | |
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 | VideVide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. | | |
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 | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 10 secondes, vous avez 45% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 29 points de dégâts de la terre. (Caract: Magie de la terre 12) | | Factions |
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 | Réplique sismiqueSort. Tous les ennemis adjacents subissent 85 points de dégâts de la terre. Les créatures assommées subissent 56 points de dégâts de la terre supplémentaires. (Caract: Magie de la terre 12) | | |
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 | Paradoxe mortel- 10
 - 5
 Pose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 7 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract: Arts létaux 3) | | Nightfall |
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 | Refuge ombreuxEnchantement. Pendant 6 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +10. Lorsque le Refuge Ombreux se termine, vous gagnez 84 points de vie si vous attaquez. (Caract: Arts des ombres 16) | | Factions |
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| | farm A/El | ajouté charge mortelle dans l'emplacement vide ( je l'ai par trouvé dans la liste des compétences )
pour les El/A remplacer simplement le rune sup ombre en rune sup terre.
équipement: baton terre avec +15 énergie, enchantement +20%
le farm se passe ici:
la on doit prendre la quête "une démonstration de force” donner par l'officier lohru aux ruines de Sahlahja ( on doit faire une petite quete avant ), on suit les premiere instruction de la quete ( parler a Joko, de nouveau a l'officier qui nous donne une pierre ) et on est prés a partir.
mode hard, on part avec des hero/merco ( G / P /R / D c'est plus resistant en guivre )
on ne parle PAS au groupe a la sortit des ruines et on se rend en guivre jusq'au point de farm ( la plupart des groupe de sur le chemin peuvent etre évité ) en passant on élimine Alem l'impure, on sait jamais, s'il lache son tome.
arrivé devant le temple, on tue les mandragore qui pop, toujours en guivre.
la, on demande au héro de s'éloigné vers l'autel de rez, en effet, une fois la bas, il seront trop loin pour prendre leur part sur les drop ( chose que je ne savais pas ), on quite la guivre et on commence la partie solo:
pour la suite, suivez cette vidéo ( qui n'est pas de moi ) :
http://fr.youtube.com/watch?v=AoCCEUy6DYk
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 | Paradoxe mortel- 10
 - 5
 Pose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 5..13..16 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract: Arts létaux) | | Nightfall |
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sert a annulé  | | | | 
 | Ombre de hâte- 45
 - 5
 Pose de combat. Pendant 10..34..42 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite que la normale. Lorsqu'Ombre de hâte prend fin, vous retournez sur votre position d'origine. (Caract: Arts des ombres) | | Factions |
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et donc a se mettre a l'abri avant la fin de  | | | | 
 | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 5..17..21 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 5..41..53 points de vie. (Caract: Arts des ombres) | | Factions |
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pour les premiere passage, on ouvre les sanctuaires ( perso j'en ouvre environ 3 et je passe à l'attaque et ainsi de suite ), dans ceux-ci se trouve aussi 3 boss, donc encore des chance de tome élite
si il y a des moisonneurs margonite, attaquez les en priorité, il peuvent passez  | | | | 
 | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 5..17..21 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 5..41..53 points de vie. (Caract: Arts des ombres) | | Factions |
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.
quand il reste trop peu d'ennemis a la fin pour bien faire fonctionner  | | | | 
 | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 5..10..11 secondes, vous avez 25..45..52% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5..29..37 points de dégâts de la terre. (Caract: Magie de la terre) | | Factions |
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, amené vos hero pour finir le travail et ramasé vos drop.
pensez à abandonner la quete de retour en ville pour pouvoir recommencé !
avec un peu ( ou plutot beaucoup ) de chance, vous aurez doit à une belle épée élémentaire:
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Dernière édition par Dark le 03-02-2008 à 01:27; édité 1 fois |
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Jarel Administrateur


Inscrit le: 03 Mar 2007 Age: 32 Messages: 497 Localisation: Rennes
IG: Jarel Leto
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Posté le: 03-02-2008 à 00:17 Sujet du message: |
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Ca, ça se teste...
Mon élé va aller y faire un tour ! |
_________________ Officier |
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joelamouche Jeune Héros
Inscrit le: 18 Fév 2008 Age: 14 Messages: 2
Guildes: Aucun
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Posté le: 18-02-2008 à 20:28 Sujet du message: |
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salut.petite question : a combien faut il y aller (nombre de mercos) pour que ça farm le mieux ?
faut il activer les sanctuaire a chaque fois qu'on se téléporte ? |
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Dark Jeune Héros

Inscrit le: 12 Juil 2007 Age: 18 Messages: 19
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Posté le: 19-02-2008 à 11:20 Sujet du message: |
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tu peu y allez avec autant de merco que tu veux pour te facilité le voyage, puisque aprés tu les écartent pour ne pas qu'ils aient leur part du buttin.
pour les sanctuaire, t'en ouvre quelques un, tu tue les mob, t'en ouvre, tu tue et aini de suite.
perso je commence à attaqué une fois 5/6 sanctuaire ouvert, parsque aprés sa devient difficile de passer pour activé les autre. |
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joelamouche Jeune Héros
Inscrit le: 18 Fév 2008 Age: 14 Messages: 2
Guildes: Aucun
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Posté le: 19-02-2008 à 13:30 Sujet du message: |
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ok merci beaucoup.
au fait, je viens d'avoir un p'tit problème : pourquoi les sanctuaires ne s'ouvrent plus ? |
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Dark Jeune Héros

Inscrit le: 12 Juil 2007 Age: 18 Messages: 19
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Posté le: 19-02-2008 à 17:22 Sujet du message: |
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les sanctuaire ne souvrent qu'un fois, une fois que tu as ouvert les 12 et tué les mob ( le dernier sanctuaire de droite est vide ), tu retournes en ville, tu abandonne la quete, et tu recommence. |
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Jarel Administrateur


Inscrit le: 03 Mar 2007 Age: 32 Messages: 497 Localisation: Rennes
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Posté le: 21-03-2008 à 11:33 Sujet du message: |
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J'ai pas farmé d'épée élémentaire mais ça marche bien... |
_________________ Officier |
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